Archivo de la categoría ‘Programación’

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30 de agosto de 2007

Publicada Somms.NWURFL v0.1-alpha

He publicado en Sourceforge la versión 0.1-alfa de la biblioteca Somms.NWURFL. Aunque es una versión alfa, tiene una efectividad casi del 100% en la detección de dispositivos, debido a la lógica de búsqueda del UserAgent. No tiene implementada la parte de extracción de información adicional para los dispositivos no identificados.

Se puede descargar el código fuente en la página del Sourceforge de Somms.WURFL . Van incluidos dos bibliotecas para la capa de acceso a datos, una para trabajar con el fichero WURFL en XML (usando la biblioteca Marg.WURFL) y otra para trabajar con la TERA-WURFL almacenada en un servidor MySQL.

Llevo utilizándola en producción más de dos meses con resultados muy buenos.

Más información sobre Somms.NWURFL API (en inglés)

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20 de agosto de 2007

Briconsejo: <option> desactivados en IE

Internet Explorer no soporta el atributo DISABLED en los elementos OPTION de una etiqueta SELECT. Cosas de la política que tiene Microsoft acerca de los estándares. Firefox y Safari, en cambio, sí lo soportan.

Se puede hacer un apaño para simular el comportamiento del atributo DISABLED en IE. Para ello utilizamos código CSS própio de IE (behavior) , y un comentario condicional para ocultarlo al resto:

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1 de agosto de 2007

Somms.NWURFL

[English version]

El proyecto Somms.NWURFL ya está enviado a Sourceforge.NET, y se encuentra actualmente pendiente de aprobación.

Este proyecto, desarrollado en C# .NET 2.0, tiene como objetivo crear una nueva API para la WURFL que siga las directrices establecidas para la evolución de la WURFL, y que sea independiente de la fuente de datos utilizada para ello.

Esta API se centra en dos aspectos principales: la abstracción del acceso a datos, y ofrecer herramientas eficaces de búsqueda de dispositivos.

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24 de julio de 2007

¡Adios NeoSwiff! ¡Hola GOA Winforms!

GlobFX ha dejado de desarrollar NeoSwiff, y se lo ha pasado a NETiKA,  un “partner” de Microsoft que lo ha incluido en GOA Winforms. Básicamente, la idea es la misma que NeoSwiff. Desarrollar RIAs en C# y compilarlas a Flash. La novedad es que GOA Winforms soporta la compilación a Silverlight. NETiKA se centra totalmente en las tecnologías de Microsoft (si no, no se entiende lo de Silverlight), y no ofrece el compilador de manera independiente para utilizarlo con un IDE particular, o FlashDevelop. La única opción que ofrecen es un plug-in para Visual Studio 2005.

Punto negativo a NETiKA por no haber mantenido abierto el foro de NeoSwiff, con todo el soporte que había. Directamente han borrado la web, y han desaparecido las conversaciones de soporte y los usuarios. De NeoSwiff, ni rastro. Muerte a NeoSwiff, viva GOA WInforms.

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26 de diciembre de 2005

De ActionScript 2.0 y la herencia del MovieClip

He escrito un artículo acerca de ActionScript 2.0, y como utilizar la herencia del MovieClip. Surge de mis primer encuentro con AS2, que acostumbrado a programar con C# uno se resiste a aceptar ciertas trabas, y he buscando una solución al problema de la herencia de MovieClips.

De ActionScript 2.0 y la herencia del MovieClip

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